スマホゲーム”infinitode 2″についてです。
“infinitode 2″では前作の特徴を引き継ぎつつ、様々なパワーアップ要素が追加されています。そのうちのひとつに、タワーが経験値を獲得してレベルアップする際に追加される能力(Abilities)があります。
↑図の赤枠で囲った部分です。
どのタワーもレベルアップにともない、そのタワーに固有の能力を獲得していくのですが、能力名もその説明も日本語がないため、今回はその能力についての日本語訳のまとめです。
ちなみに当サイトでは、経験値の獲得を通じた強化を「レベルアップ」、コインの消費を通じた強化を「アップグレード」と呼んでおります。追加能力の獲得は、前者(レベルアップ)になります。
※2019年9月追記
infinitode界にも、ついに日本語が上陸しました!
ということで、このページの存在意義も薄れましたが、一応残しておきます。
ということで、このページの存在意義も薄れましたが、一応残しておきます。
※2021年6月追記
Season2で追加されたアビリティを追記しました!一部、YouTubeの動画でも解説しています。
追加能力について
各タワーにそれぞれ4種類の追加能力が用意されています。獲得可能な状態になると、タワーに以下のような上向きの矢印が表示されます。
追加能力を獲得するごとに、タワーのグラフィックが少しずつ変化していきます。
追加能力獲得のタイミング
タワーのレベルが4, 7, 10および20に到達すると追加能力獲得の権利を得ます。
下にそれぞれのタワーの獲得能力を示しておりますが、このうち、
- 最初の3項目のうち、Lv4、7到達で1つずつ(計2つ)選べる
- 4項目はLv10到達で自動獲得
- Lv20到達で最後の2項目から1つを選べる
といった仕様になっております。
効率的に強化したい場合、まずはタワーがLv10(もしくはそれ以上)に到達するように研究(Research)を進めるのが良いかと思います。
研究項目”Max experience level”をLv5まで強化すると、タワーがLv10まで上げられるようになります。
タワー別・獲得能力一覧
以下、タワー別の獲得能力の日本語訳です。とりあえず訳しただけで、細かい点は不明な部分もあります。特に技の名前は、かなり適当に訳してます。随時更新予定。
Basic:ベーシック
Double gun | Large caliber |
【ダブルガン】 攻撃速度up | 【大口径】 ダメージup |
Foundation | Valuable experience |
【基礎】 旋回速度&弾丸速度up 確率で命中後の弾丸が跳ね返り、追加攻撃 | 【貴重な経験】 タワー売却時、Lv10に到達するまでに費やしたコインをすべて返却 |
Ultimate | Powerful |
【究極】 近くのタワーのレベルを6割引継ぎ、近くの空きマスにコピーする | 【強力】 各ステータスup |
Sniper:スナイパー
Penetrating bullets | Heavy weapons |
【貫通弾】 貫通弾となり、後方の敵にもダメージ | 【重火器】 ダメージup |
Long barrel | Killshot |
【長距離砲】 射程範囲up | 【キルショット】 4体討伐するごとに、残HPが一定未満の敵を瞬殺する力を得る(ボスは除く) |
Ultimate | Powerful |
【究極】 遠くの敵を狙うほど攻撃力up 近くの敵をキルショットで仕留めた場合、その敵が爆発、周辺にダメージ | 【強力】 各ステータスup |
Cannon:キャノン
Sharpnel | Long barrel |
【銃弾破片】 弾丸命中後、3つの破片が飛び散り、当たるとダメージ | 【長距離砲】 射程範囲up |
Foundation | Mental pressure |
【基礎】 旋回速度&弾丸速度up 爆発の貫通力up | 【メンタルプレッシャー】 残HPが一定未満の敵にダメージup |
Ultimate | Powerful |
【究極】 一定時間ごとに、近くの通路に地雷を配置(最大5個まで) | 【強力】 各ステータスup |
Freezing:フリージング
Cold evaporation | Slow freezing |
【低温蒸発】 凍結した敵はすべてのタワーからのダメージup。3回分の重ね掛け可能。 | 【緩慢凍結】 凍結速度down、凍結確率up |
Monitoring system | Snowball |
【モニタリングシステム】 獲得経験値up | 【雪つぶて】 射程に敵がいないときに雪つぶてを作成して投げつける。最初に当たった敵を凍結させる。 |
Ultimate | Powerful |
【究極】 雪つぶて生成速度up 射程内に敵がいても生成を続ける | 【強力】 各ステータスup |
Antiair:アンチエアー
Heavy weapons | Fast mechanism |
【重火器】 ダメージup | 【加速機構】 攻撃速度up |
Foundation | Aimed drop |
【基礎】 旋回速度&弾丸速度up | 【狙い投下】 討伐した敵が(墜落して?)最大HPに対する一定割合分のダメージの爆発を起こす |
Ultimate | Powerful |
【究極】 討伐した敵が爆発する代わりに地雷となって残る。他の敵が踏むとダメージ | 【強力】 各ステータスup |
Splash:スプラッシュ
Penetrating bullets | Fast mechanism |
【貫通弾】 ダメージが少し下がった貫通弾となり、2体目以降にも一定のダメージを与える | 【加速機構】 攻撃速度up |
Fast bullets | Rifled barrels |
【高速弾】 ダメージup、弾丸速度up | 【ライフル銃身】 移動速度の遅い敵へダメージup |
Ultimate | Powerful |
【究極】 討伐時、討伐した敵を中心に5本の棘が発射される。周辺にダメージ | 【強力】 各ステータスup |
Blast:ブラスト
Heavy shell | Fast mechanism |
【巨弾】 攻撃速度down、ダメージ&気絶確率up | 【加速機構】 攻撃速度up |
Sonic wave | Stopping force |
【音波】 気絶持続時間up | 【阻止力】 一定確率で敵を後ろに押し戻す(敵1体につき1回のみ) |
Ultimate | Powerful |
【究極】 後ろに押し戻されている敵に対するダメージup | 【強力】 各ステータスup |
Multishot:マルチショット
Penetrating bullets | Second axis |
貫通弾となり、次の敵にも一定のダメージ | 空中の敵を攻撃可能に |
Compact weapons | Counter attack |
攻撃の発射角度をコンパクトに圧縮 | 移動速度の速い敵にダメージup |
Ultimate | Powerful |
【究極】 ダメージの大きい弾丸を後方に発射できるようになる | 【強力】 各ステータスup |
Minigun:ミニガン
Heavy weapons | Heavy mechanism |
【重火器】 ダメージup | 【重量機構】 攻撃加速度down、攻撃速度up |
Foundation | Hot bullets |
【基礎】 旋回速度up、Hot bulletsの効果が炎上ではなく毒になる | 【熱銃弾】 攻撃加速完了時に炎上効果を付与し、一定時間燃やし続ける。 |
Ultimate | Powerful |
【究極】 一定時間ごとに自身の劣化版の分身であるマイクロガンを通路に配置。最大2基まで。 | 【強力】 各ステータスup |
Venom:ベノム
Concentrated poison | Hard shells |
【濃縮毒】 毒ダメージup | 【硬弾】 攻撃命中時ダメージup |
Fast shells | Poisonous cloud |
【高速弾】 弾丸速度up 標的が倒された後の弾丸は別の標的を狙い始める | 【毒の雲】 近くの敵に対して秒間(Damage×Attack Speed×係数)の毒ダメージを与える |
Ultimate | Powerful |
【究極】 敵に毒の伝染効果を与える。倒された敵が周辺に毒効果+毒伝染効果を付与。一定時間継続 | 【強力】 各ステータスup |
Tesla:テスラ
High current | Large batteries |
【高電流】 ダメージup | 【大容量バッテリー】 攻撃速度down、ダメージup |
Incresed voltage | Ball lightning |
【高電圧】 電撃連鎖距離up | 【電気球】 射程に敵がいない場合、電気を蓄積した球体を投げつける |
Ultimate | Powerful |
【究極】 敵へ一定のダメージを与えるごとに、敵追従型の電気球を発生させる。一定時間継続 | 【強力】 各ステータスup |
Missile:ミサイル
Vertical launch | Compact missiles |
【垂直発射】 最小&最大射程範囲up ミサイル旋回速度up | 【小型ミサイル】 ダメージdownの小型ミサイルを3つ発射するようになる |
Anti-air system | Outweighed shells |
【対空システム】 空中の敵を攻撃可能に 近くの敵への攻撃制限がなくなる | 【重量弾】 残HPが高い敵に対してダメージup |
Ultimate | Powerful |
【究極】 Outweighed shellsのダメージがさらに上がる Compact missilesを搭載している場合、ミサイルが複数の敵を狙うようになる | 【強力】 各ステータスup |
Flamethrower:フレイムスロワー(火炎放射器)
Plasma ignition | Napalm |
【プラズマ燃焼】 直接攻撃のダメージup | 【ナパーム弾】 炎上継続時間upもしくは凍結継続時間up |
Cold fire | Direct supply |
【冷たい炎】 ダメージup、敵の移動速度down、炎上能力を失う代わりに凍結状態が解除されなくなる | 【直接供給】 射程範囲、発射角度up |
Ultimate | Powerful |
【究極】 残HPがわずかな敵を瞬殺し、その敵がGreenpaper(お金)を落とすようになる | 【強力】 各ステータスup |
Lazer:レーザー
High frequency | Mirrors system |
【高周波数】 ダメージdown、貫通能力を獲得し、複数体の敵を攻撃可能に | 【鏡面システム】 3方向にレーザーを照射。各ビームのダメージはdown |
Large batteries | Ionization |
【大容量電池】 攻撃持続時間up ダメージdown 攻撃中も旋回し、敵を追従する | 【イオン化】 次の攻撃までの間を短縮 周辺のタワーがやや弱体化 |
Ultimate | Powerful |
【究極】 敵を倒すごとにダメージup、効果は一定時間のみ継続 | 【強力】 各ステータスup |
Gauss:ガウス
Nanoparticles | Self improvement |
【ナノ粒子】 ダメージ大幅up、その代わり敵を仕留めず瀕死で残す | 【自己改善】 獲得したXPを消費してダメージup |
Superconductors | Overload |
【超伝導体】 一定時間内に倒された敵が追加でコインを落とすようになる | 【過負荷】 5発ごとに敵をマヒさせる一撃を放つ。さらにその際、最も近くでダメージを受けた敵は、倒された時に爆発して周囲にダメージを与える |
Ultimate | Powerful |
【究極】 敵を倒すごとに(Nanoparticlesで瀕死に追い込まれた敵を含む)近くの資源掘削機に、一定時間分の掘削スピード2倍のボーナスを与える | 【強力】 各ステータスup |
Crusher:クラッシャー(破砕機)
Heavy vice | Increased capacity |
【剛力】 ダメージup | 【大容量】 一度に捕まえられる敵の数が増える |
Careful processing | Disorientation |
【慎重に処理】 獲得XPup | 【感覚喪失】 敵を操作して自陣に戻す。戻る途中で敵にぶつかるとダメージ |
Ultimate | Powerful |
【究極】 敵が自陣に戻る途中でコインを生成するようになる | 【強力】 各ステータスup |